设计雷竞技在线进入 好不好、行不行,到底谁说了算?
我们经常看到两种情况,一种情况,设计师抱怨客户不懂设计,固执己见最后不欢而散;另一种情况,设计师对客户服服帖帖,言听计从,你说怎么好,我就怎么做,变成了无脑的手。
一般来说,设计师在设计表现上,应该有更多的发言权,客户对设计的销售力,或许有更多的预判。争执谁对谁错不是目的,双方的目的都要回归设计为产品品牌和销售的服务上,让产品销得旺、让品牌深入人心这才是目的。对!这就是设计师和客户(甲方)共同认可的、评判设计雷竞技在线进入 的客观标准!
这个标准不求全面,因为不是设计评选大赛,但求准确和实效,因为这是设计师和客户的共鸣点。经过多年的摸索研究,我发现并总结了设计雷竞技在线进入
好不好,有两个衡量标准:
1,好卖购买理由清晰有力;
2,好记品牌符号鲜明喜人。
两者水乳交融,不可分割。
好卖,要看消费者需要不需要,在市场上有没有竞争差异和优势,购买理由要清晰有力。这里考验着我们对购买理由的提炼和表现。
品牌顾问要提醒、帮助客户提炼清晰、有销售力的购买理由,并且设法表现在设计中。同时,购买理由要值得被信任,要找好信任背书。
好记,要看能不能让消费者记住,继而产生偏爱甚至忠诚,品牌符号鲜明喜人。为此,我们要提高品牌的辨识度和传播力,让消费者一见倾心,喜爱上这个品牌。
设计师要让品牌名称、广告语、主视觉、产品包装鲜明、一致,继而让消费者对产品和品牌产生喜爱。
下面我来用一个例证来说明。

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比如这个包装。品牌名称叫红瘦,视觉主体是抽象的腰。就是非常好的表达方式。易识别好记忆。植物饮料橄榄茶,属于品类,品类自带购买理由。无糖,低热量,是卖点需要信任背书,这些参数会在产品信息表中出现。数据就是信任背书。

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这是这款产品的另外一个设计方案,创意的点落在橄榄上,记忆点就会落在橄榄上,这样做,客户前期可以靠卖品类,但是越到后期,销量就会越低。因为消费者记住的是品类,而品类是有无数个替代者等着的。

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这个例子。从两个点去判断:一,好不好卖看卖点,这个产品的卖点是自然环境,用天空来表达,是个非常聪明的做法。二,好不好记,看记忆点。记忆点是天空,是羊肚菌手绘画。记忆点没有落在品牌名称上。滇蜀人家,或者滇蜀家人。用印章形式,太容易被混淆,对品牌传播不利。因为两种读法都是行的通的。同时,滇蜀人家与羊肚菌这个品类的关联是什么。没有通过创意解决掉。

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在看这个案例:一,好不好卖看卖点,云南黎族特产。二,好不好记,看记忆点。这个乐器就是黎族的独有乐器。
总结下这个方法:洞见品牌的核心概念,进行品牌设计,将广告语,卖点,主视觉相互融合。最终形成符合品牌气质的具有销售力的视觉形象。这个方法的最难点是洞见品牌的核心。就是要看到事物的本质。基于这个核心进行创意,围绕这个核心撰写文案。

比如这个包装,设计之前,就要明确,包装主视觉要表达在家呼吸森林的味道。作为甲方也应该明确这个核心,作为品牌顾问应该强调这个核心的重要性。作为创意人,要表达好这个核心。基于这个核心,创意人员可以有100种创意。但是脱离这个核心,就算你出了100个创意,也是没有价值的。
我把四喜定义为品牌顾问+创意人,品牌顾问的工作,就是要明确甲方的核心概念,创意人,就是要依据这个核心概念解决客户好记,好卖的问题。我更希望我的客户用这套方法判断自己的品牌。
这个方法,我给他起了个名字叫 品牌太极
好卖,好记,一阴一阳,相互融合,相互促进。是故,易有大极,是生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦定吉凶,吉凶生大业。
这一阴一阳,就决定了品牌大业。